構(gòu)建器(Builder)模式使用簡單對象并使用逐步方法構(gòu)建復(fù)雜對象。 這種類型的設(shè)計(jì)模式屬于創(chuàng)建模式,因?yàn)榇四J教峁┝藙?chuàng)建對象的最佳方法之一。
構(gòu)建器(Builder)模式構(gòu)建器逐步構(gòu)建最終對象,此構(gòu)建器獨(dú)立于其他對象。
我們考慮了一家快餐店的商業(yè)案例,其中典型的餐點(diǎn)可能是漢堡和冷飲。 漢堡可以是一個(gè)素食漢堡或雞肉漢堡,將被包裝進(jìn)行包裝。 冷飲可以是一個(gè)可樂或百事將裝放在一個(gè)瓶子中。
我們將創(chuàng)建一個(gè)Item
接口,表示食品項(xiàng)目,如漢堡包和冷飲料以及實(shí)現(xiàn)Item
接口的具體類。還有一個(gè)包裝接口,表示食品包裝和實(shí)現(xiàn)包裝接口的具體類,因?yàn)闈h堡包裝在包裝和冷飲將包裝成瓶子。
然后創(chuàng)建一個(gè)具有ItemListList
和MealBuilder
的Meal
類,通過組合Item
來構(gòu)建不同類型的Meal
對象。 BuilderPatternDemo
這是一個(gè)演示類將使用MealBuilder
構(gòu)建一個(gè)食品套餐。
創(chuàng)建兩個(gè)接口分別代表食品和包裝的項(xiàng)目(Item
和 Packing
),如下所示 -
Item.java
public interface Item {
public String name();
public Packing packing();
public float price();
}
Packing.java
public interface Packing {
public String pack();
}
創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)Packing
接口的具體類。如下代碼所示 -
Wrapper.java
public class Wrapper implements Packing {
@Override
public String pack() {
return "Wrapper";
}
}
Bottle.java
public class Bottle implements Packing {
@Override
public String pack() {
return "Bottle";
}
}
創(chuàng)建抽象類實(shí)現(xiàn)Item
接口提供默認(rèn)功能。
Burger.java
public abstract class Burger implements Item {
@Override
public Packing packing() {
return new Wrapper();
}
@Override
public abstract float price();
}
ColdDrink.java
public abstract class ColdDrink implements Item {
@Override
public Packing packing() {
return new Bottle();
}
@Override
public abstract float price();
}
創(chuàng)建擴(kuò)展?jié)h堡(Burger
)和冷飲(ColdDrink
)類的具體類
VegBurger.java
public class VegBurger extends Burger {
@Override
public float price() {
return 25.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Veg Burger";
}
}
ChickenBurger.java
public class ChickenBurger extends Burger {
@Override
public float price() {
return 50.5f;
}
@Override
public String name() {
return "Chicken Burger";
}
}
Coke.java
public class Coke extends ColdDrink {
@Override
public float price() {
return 30.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Coke";
}
}
Pepsi.java
public class Pepsi extends ColdDrink {
@Override
public float price() {
return 35.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Pepsi";
}
}
創(chuàng)建一個(gè)具有上面定義的Item
對象的Meal
類。
Meal.java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Meal {
private List<Item> items = new ArrayList<Item>();
public void addItem(Item item){
items.add(item);
}
public float getCost(){
float cost = 0.0f;
for (Item item : items) {
cost += item.price();
}
return cost;
}
public void showItems(){
for (Item item : items) {
System.out.print("Item : " + item.name());
System.out.print(", Packing : " + item.packing().pack());
System.out.println(", Price : " + item.price());
}
}
}
創(chuàng)建一個(gè)MealBuilder
類,這是一個(gè)實(shí)際的構(gòu)建類負(fù)責(zé)創(chuàng)建Meal
對象。
MealBuilder.java
public class MealBuilder {
public Meal prepareVegMeal (){
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new VegBurger());
meal.addItem(new Coke());
return meal;
}
public Meal prepareNonVegMeal (){
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new ChickenBurger());
meal.addItem(new Pepsi());
return meal;
}
}
BuiderPatternDemo
類使用MealBuider
對象來演示構(gòu)建器模式。
BuilderPatternDemo.java
public class BuilderPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
System.out.println("Veg Meal");
vegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " + vegMeal.getCost());
Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
nonVegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " + nonVegMeal.getCost());
}
}
驗(yàn)證輸出,執(zhí)行上面代碼得到如下結(jié)果 -
Veg Meal
Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0
Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0
Total Cost: 55.0
Non-Veg Meal
Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5
Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0
Total Cost: 85.5